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专注交互30年 欢创科技用坚持创造未来

2021-11-27 16:16交互体验 人已围观

简介客厅是家庭成员栖息与停留时间最长的场景之一,对绝大多数朋友而言,客厅也许只是一个与客人会面的地方,只是一家人围坐在一起看电视、嗑瓜子、聊天的场所。但在智能设备层出...

  客厅是家庭成员栖息与停留时间最长的场景之一,对绝大多数朋友而言,客厅也许只是一个与客人会面的地方,只是一家人围坐在一起看电视、嗑瓜子、聊天的场所。但在智能设备层出不穷的今天,客厅俨然成为了未来家庭生活和娱乐的巨大入口。

  近几年随着智能电视出货量的不断提升,让这个沉寂了多年的传统家电行业迎来了新的起点。而此时你突然发现,曾经那个我们使用最频繁,甚至已经沦为“陪伴型”的电视机开始变得越来越神奇,上网、游戏、购物,甚至交水电费等等越来越多五花八门的功能都被塞进其中。也正是因为如此,智能电视引爆了客厅娱乐产业,各种曾经与电视相关、不相关的产品、概念开始在客厅娱乐这个大话题下逐渐衍生,家庭互动也由此而来。

  相信之前一定有不少人认为,电视游戏指的就是利用电视机玩Xbox、PS4这样的传统游戏主机。但随着智能电视的大面积普及,越来越多的朋友开始逐渐接触到了智能电视中的各类Android游戏。这类用户或许没有那些所谓的“真正”玩家那么热衷于超大型游戏,但他们渴望在电视大屏上找回儿时小霸王的记忆、幻想着利用遥控器与游戏中的人物进行体感互动,成就平 凡生活中的英雄梦想。

  但是遥控器的操作毕竟有太多的局限性了,没有办法让大屏游戏玩得更带感,所以正是基于这样的考虑,TVPlay(欢创科技公司)决定为大多数喜欢FPS游戏的玩家量身打造一把操控枪,超级枪王就此诞生,为了让“超级枪王”更加接近激光枪的真实效果,周琨专门到美国的Gun Club体验了一番,他见识到了真实的火舌、烟雾效果,还体验到了巨大的后座力,所以今天大家使用的超级枪王才会让玩家沉浸在激烈的战斗中,而电视游戏的操控也因超级枪王的的带领下走向了新的高度。

  从目前来说,我国的客厅家庭娱乐不仅仅只是游戏,虚拟现实也是其中之一,当前涉及到该领域的公司不仅包括微软、索尼、HTC、三星等国际巨头,而且据资料显示,大大小小的国内VR开发公司也已超过90家,欢创科技也是其中的一员。

  2016年被称为VR元年,而在智能电视交互领域成功后的欢创科技也把目光瞄准VR领域的交互。VR的风口虽然来临,但是这条产业链很长,有做传感器的、有做内容、做平台等,其中各个环节都有可能诞生巨头。如今输出设备头盔类的方向已成为巨头的战场,境外实力战将SONY、OCULUS、HTC,境内乐视、华为都推出了自己的头显,如果初创企业还往这边挤,“死”的可能性更大。

  所以欢创科技在认清自身是做术驱动型企业的优势后,只做交互技术方面的输入设备、专注于体感交互技术开发及应用开发,这对初创企业来说无疑是个机会。“体感交互属于技术中更细分的一个领域,巨头在这方面的积累不足,毕竟技术壁垒的形成是需要时间的积累,不是仅靠人力、财力就能堆积建成。”

  目前欢创的空间定位技术与配套的红外定位摄像头可实现高精度、低延迟3D定位,与仅能输出2D位置的OCULUS现有定位系统相比更为精确。同时,由于算法的精简使得绝大部分运算可以在摄像头内完成,并直接输出六自由度坐标,且占用主机的资源非常少,甚至还可用于手机等ARM系统。此外,欢创的视觉识别技术还使得佩戴的头盔不像OCULUS头盔一样需供电,从而大大地降低了头盔的生产制造成本。更重要的是,与动辄需要几万元一台的工业级相机定位相比,欢创的摄像头成本仅相当于其一个零头。

  在全球劲吹VR风的时势下,面对来自全球产品的竞争,即便技术创新无可借鉴,也不能闭门造车。因此今年以来,欢创积极地走出去,与客户OCULUS、HTC进行多次地接触,并与HTC开展了业务合作。 “做交互技术设备,面对的客户不是消费者,而是大的厂商。在项目合作前将现有技术展示给厂商看,根据厂商的需求进行改良,就可以确保我们研发做出来的产品符合客户、市场的需求。”向前走的同时不断把控方向的正确性,这已成为周琨在创业中的惯性思考,因为他深知,技术型企业一旦选错了方向,将会付出极大的代价。

  此外,欢创科技也在积极部署工业机器人领域的定位追踪市场,算法识别精确度达到 0.2mm,与加拿大 NDI 公司的 OptoTrack 系统持平,但成本方面却只有其三分之一。目前公司已经与上海大学签署合作协议,为其机器人产品提供空间定位解决方案,用于中国商用飞机公司的工业机器人项目。

  欢创科技目前已经组建了30人左右的团队。CEO周琨是清华大学工程硕士导师,主要做计算机视觉与图像处理方向的研究,有十余年IT行业产品研发和技术管理经验,此前曾在芝加哥贝尔实验室、 中国移动旗下卓望科技、泰山在线等企业任职。首席科学家戴琼海是清华大学自动化系教授、博导、副系主任,2012年国家技术发明一等奖获得者、973首席科学家、长江学者、杰出青年基金获得者,主要研究 领域为:3D图像处理、3D图像显示、光场计算。

  未来的2017,家庭互动娱乐依旧会是各大厂商争夺的焦点,希望周琨和他的欢创科技可以脱颖而出,专注交互20年,为大家带来更多的惊喜。

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